40 pedine rimaste · 0 salti · 0:00

Solitario della Bastiglia · Rombo

Rombo: 41 fori, righe 1, 3, 5, 7, 9, 7, 5, 3, 1. d2 vuoto → f2 in 39 salti. Partire e finire al centro è impossibile.

Il rombo, una lunga strada nel mezzo

È il tavoliere che sembra un gioiello: 41 fori in file da 1, 3, 5, 7, 9, 7, 5, 3 e 1, quaranta pedine e un foro vuoto vicino alla punta.

Qui non c’è un’apertura centrale pulita. Se svuoti il centro, il rompicapo non si chiude; per questo il tavoliere ti chiede di partire da un lato, in d2, e arrivare in f2. I due fori sono sulla stessa riga, vicini, e tra loro ci sono 39 salti.

È un tavoliere che chiede pazienza. Niente in esso è difficile da capire, ma molte cose sono facili da perdere.

Tavoliere Rombo all’inizio: 40 pedine e un foro vuoto, d2; l’anello del bersaglio è in f2; le frecce mostrano i primi salti, f2 sopra e2 oppure d4 sopra d3.
Ogni partita comincia così: 41 fori, d2 vuoto. Il primo salto è f2 sopra e2 oppure d4 sopra d3, e dopo 39 salti l’ultima pedina deve fermarsi in f2.

Come si gioca sul rombo

Il rombo ha 41 fori. Il foro vuoto inizia in d2 e ci sono solo due primi salti: da f2, sopra e2, o da d4, sopra d3, entrambi atterrano in d2.

  1. Servono due pedine adiacenti in linea retta e un foro vuoto subito dopo. Togli la pedina centrale: ogni salto riduce il numero di una.
  2. Sulla griglia si salta solo in orizzontale o verticale. Nel triangolo ci sono sei direzioni parallele ai lati. Le diagonali della griglia non sono consentite.
  3. L’anello indica il foro finale richiesto. Una sola pedina altrove non risolve questo problema. Annulla per provare un altro percorso.
  4. Contiamo i singoli salti. Nei libri, più salti consecutivi della stessa pedina possono formare una mossa; i totali hanno significati diversi.

Tocca o fai clic su una pedina. Se ha un solo salto possibile, avviene subito; se ne ha più di uno, dei fori cerchiati mostrano dove può atterrare e ne scegli uno. Puoi anche trascinare la pedina su un foro o usare la tastiera: frecce per muoverti, Invio o Spazio per scegliere e saltare, Esc per togliere la selezione, Ctrl o Cmd con Z per annullare.

Come si vince sul rombo

Quaranta pedine sono 39 salti. L’anello del bersaglio è in f2. Vincere significa lasciare l’ultima pedina in quel foro; una pedina altrove è "Quasi".

Strategia sul rombo

  • Conosci il tuo ultimo salto. Solo due salti atterrano in f2: da d2, sopra e2, o da f4, sopra f3. Le ultime due pedine devono essere d2 e e2, oppure f4 e f3.
  • Attenzione alle punte. Il tavoliere si restringe a un solo foro in alto e in basso, e una pedina lì è quella con meno vicine.

La soluzione del rombo

La pagina delle Soluzioni riproduce un percorso verificato di 39 salti, da d2 a f2. È uno fra molti.

Domande frequenti

È lo stesso rombo di quello da 32 fori?

No. Questo ha 41 fori. Il rombo da 32 fori è un altro tavoliere, e le sue soluzioni non valgono per questo.

Esiste un risolutore per il rombo?

Non puoi inserire una posizione, ma il gioco ha un risolutore tutto suo. Il pulsante Suggerimento mostra un salto preso da una strada che il gioco ha verificato essere ancora vincente. Se la ricerca dimostra che il bersaglio non è più raggiungibile, il gioco te lo dice, ed è il segnale che è ora di annullare; se raggiunge il suo limite, la risposta resta semplicemente sconosciuta. Una partita con suggerimento viene segnata nel risultato e non vale per il miglior tempo.