Ромб: 41 лунка, строки 1, 3, 5, 7, 9, 7, 5, 3, 1. d2 пустая → f2, 39 прыжков. Начать и закончить в центре нельзя.
Ромб — длинный путь через середину
Доска, похожая на драгоценный камень: 41 лунка в рядах по 1, 3, 5, 7, 9, 7, 5, 3 и 1, сорок фишек и одна пустая лунка у вершины.
Чистого начала в центре здесь нет. Если опустошить центр, головоломка не решается; поэтому доска просит начать сбоку, с d2, и прийти на f2. Две лунки в одном ряду, близко друг к другу, и между ними 39 прыжков.
Это доска, которая требует терпения. В ней нет ничего трудного для понимания, но многое легко упустить.
Так начинается каждая партия: 41 лунка, d2 пуста. Первый прыжок — f2 через e2 или d4 через d3, а после 39 прыжков последняя фишка должна остановиться на f2.
Как играть на ромбе
У ромба 41 лунка. Пустая лунка начинается на d2, и есть только два первых прыжка: с f2 через e2 или с d4 через d3, оба приземляются на d2.
Для прыжка нужны две соседние фишки на прямой и пустая лунка сразу за ними. Средняя фишка убирается: каждый прыжок уменьшает число фишек на одну.
На квадратной сетке можно прыгать по горизонтали и вертикали. На треугольнике — в шести направлениях параллельно сторонам. Диагонали квадратной сетки запрещены.
Кольцо отмечает обязательную конечную лунку. Одна фишка в другом месте не решает эту задачу. Отмените прыжок, чтобы проверить иной путь.
Счётчик учитывает отдельные прыжки. В книгах несколько прыжков одной фишкой могут считаться одним ходом; эти числа несопоставимы.
Коснитесь фишки или щёлкните по ней. Если у неё только один возможный прыжок, он выполнится сразу; если их несколько, лунки с контуром покажут, куда она может прыгнуть, и вы выберете одну. Фишку можно перетащить в лунку или управлять с клавиатуры: стрелки для перемещения, Enter или Пробел, чтобы выбрать и прыгнуть, Esc, чтобы снять выбор, Ctrl или Cmd вместе с Z, чтобы отменить ход.
Как выиграть на ромбе
Сорок фишек — 39 прыжков. Кольцо цели на f2. Выиграть — значит оставить последнюю фишку в этой лунке; фишка в другой лунке — «Почти».
Стратегия на ромбе
Знайте свой последний прыжок. Только два прыжка приземляются на f2: с d2 через e2 или с f4 через f3. Последние две фишки должны быть d2 и e2 или f4 и f3.
Берегитесь вершин. Доска сужается до одной лунки сверху и снизу, и фишка там — с наименьшим числом соседей.
Решение ромба
Страница «Решения» воспроизводит проверенный путь из 39 прыжков, от d2 до f2. Это один из многих.
Частые вопросы
Это тот же ромб, что и на 32 лунки?
Нет. Этот на 41 лунку. Ромб на 32 лунки — другая доска, и его решения к этой не относятся.
Есть ли решатель для ромба?
Ввести позицию нельзя, но у игры есть собственный решатель. Кнопка «Подсказка» показывает прыжок на пути, про который игра проверила, что он всё ещё ведёт к победе. Если поиск докажет, что цель уже недостижима, игра скажет об этом, и это знак, что пора отменять ходы; если поиск упрётся в лимит, ответ просто неизвестен. Партия с подсказкой отмечается в результате и не идёт в зачёт лучшего времени.