14 pedine rimaste · 0 salti · 0:00

Solitario della Bastiglia · Triangolo

Triangolo: 15 fori in cinque righe da uno a cinque. a1 vuoto → a1 in 13 salti, sei direzioni. b3 → b3 e a1 → b3 sono impossibili.

Il triangolo, un piccolo gioco da tavolo

Il più piccolo dei nostri tavolieri: quindici fori su cinque file, quattordici pedine e un foro vuoto in cima.

Ci sono solo due modi di fare il primo salto, e uno è lo specchio dell’altro; l’apertura è una scelta tra sinistra e destra. Dopo, il tavoliere è abbastanza piccolo da tenerlo quasi tutto in testa, il che rende facile essere sicuri, e facile sbagliare.

Finire richiede tredici salti, e il finale è la stessa cima da cui sei partito.

Tavoliere Triangolo all’inizio: 14 pedine e un foro vuoto, a1; l’anello del bersaglio è in a1; le frecce mostrano i primi salti, a3 sopra a2 oppure c3 sopra b2.
Ogni partita comincia così: 15 fori, a1 vuoto. Il primo salto è a3 sopra a2 oppure c3 sopra b2, e dopo 13 salti l’ultima pedina deve essere tornata in a1.

Come si gioca sul triangolo

Le file hanno 1, 2, 3, 4 e 5 fori, e il foro vuoto inizia in a1, in cima. A differenza degli altri tavolieri, il triangolo ha sei direzioni di salto, parallele ai tre lati; una pedina può saltare in una qualsiasi. Il tuo primo salto parte da a3, sopra a2, o da c3, sopra b2, e atterra in a1.

  1. Servono due pedine adiacenti in linea retta e un foro vuoto subito dopo. Togli la pedina centrale: ogni salto riduce il numero di una.
  2. Sulla griglia si salta solo in orizzontale o verticale. Nel triangolo ci sono sei direzioni parallele ai lati. Le diagonali della griglia non sono consentite.
  3. L’anello indica il foro finale richiesto. Una sola pedina altrove non risolve questo problema. Annulla per provare un altro percorso.
  4. Contiamo i singoli salti. Nei libri, più salti consecutivi della stessa pedina possono formare una mossa; i totali hanno significati diversi.

Tocca o fai clic su una pedina. Se ha un solo salto possibile, avviene subito; se ne ha più di uno, dei fori cerchiati mostrano dove può atterrare e ne scegli uno. Puoi anche trascinare la pedina su un foro o usare la tastiera: frecce per muoverti, Invio o Spazio per scegliere e saltare, Esc per togliere la selezione, Ctrl o Cmd con Z per annullare.

Come si vince sul triangolo

Vinci lasciando esattamente una pedina. Poiché ogni salto toglie una pedina, quattordici pedine sono esattamente 13 salti, né più né meno. Qui l’anello del bersaglio è in a1, il foro che hai svuotato all’inizio, e vincere significa riportare lì l’ultima pedina.

Se hai finito con due o tre pedine, non è che la mossa sia finita troppo presto. Accanto alle pedine rimaste non c’è niente da scavalcare, di solito perché sono lontane. Annulla qualche salto e chiediti quali pedine puoi avvicinare.

Strategia sul triangolo

  • Conosci il tuo ultimo salto. Solo due salti atterrano in a1: da a3, sopra a2, o da c3, sopra b2. Le ultime due pedine devono essere a3 e a2, oppure c3 e b2.
  • Usa tutte e sei le direzioni. Chi arriva dai tavolieri quadrati dimentica le diagonali del triangolo e perde metà delle mosse.
  • Pianifica su carta. Con soli 13 salti puoi scrivere l’intero percorso, giocarlo e vedere dove si spezza.

La soluzione del triangolo

La pagina delle Soluzioni riproduce un percorso verificato di 13 salti, da a1 ad a1. I percorsi sono molti; questo è uno.

Domande frequenti

Come si vince al solitario triangolare?

Lascia una pedina sul foro segnato. Svuota a1 e fai il primo salto da a3, sopra a2, o da c3, sopra b2. Pianifica prima l’ultimo salto, perché solo due coppie di pedine possono giocarlo; usa tutte e sei le direzioni. La pagina delle Soluzioni riproduce un percorso che funziona.

Perché restano sempre due o tre pedine?

Perché le pedine rimaste sono finite lontane l’una dall’altra e non hanno una vicina da scavalcare. La maggior parte delle partite perse si decide qualche salto prima della fine; per questo annulla più indietro di quanto pensi necessario.

Qual è il risultato migliore?

Una pedina. Le versioni dei tavoli dei ristoranti spesso danno il punteggio in base alle pedine rimaste, e una sola è il miglior punteggio possibile.