Задачи
Выберите задачу. Оставьте один шарик.
Полная партия — от 13 до 43 прыжков. Первая задача — один.
Многие знакомятся с солитером как со стеной: тридцать с лишним прыжков, один неверный поворот где-то посередине и никакого представления, где всё испортилось. Задачи — другая дверь. Каждая оставляет вас на заключительном отрезке решения на одной из шести досок; в первой задаче не хватает всего одного прыжка.
Они удлиняются ступенями; шестая — полное начало, с первого прыжка партии. А потом седьмая: другое полное начало, на случай, если вы решили, что уже разгадали доску.
К тому времени вы увидите столько окончаний, что последний прыжок вас больше не удивит; в этом и замысел.
Как устроены задачи
Шесть досок, по семь задач на каждой: всего 42. Карточка каждой доски показывает следующую нерешённую задачу; точки под ней позволяют перейти к другим. Ни одна не закрыта: можно пропускать, возвращаться или начать с любимой доски.
Решённая задача получает звезду, и звезда хранится на этом устройстве. Аккаунта нет, и на экране нет таймера.
Как заниматься
- Начните с первой ступени, даже если она кажется слишком лёгкой. Она учит, как выглядит окончание.
- Всегда спрашивайте, какие две фишки должны остаться для последнего прыжка. Потом спросите, какой прыжок может их там оставить.
- Пользуйтесь отменой и подсказкой свободно. Переходите на следующую ступень, когда одна становится лёгкой; возвращайтесь на предыдущую, когда вас останавливает полное начало.
Частые вопросы
Задачи расположены по возрастанию сложности?
Примерно. На каждой доске они идут от коротких позиций к полному началу; но сложность — ориентир, а не измеренная оценка, и некоторым короткая задача труднее длинной.
Нужно ли решать по порядку?
Нет. Каждая задача открыта с самого начала, а точки под каждой доской позволяют открыть любую.
Что значит «Почти»?
Вы закончили с одной фишкой, но не на отмеченной цели. Задача считается решённой, только когда последняя фишка останавливается на цели.