題庫
挑一道題目,留下最後一顆棋子。
完整的一局要跳 13 到 43 次。第一道題只要一次。
很多人是把孔明棋當成一堵牆來認識的:三十幾次跳躍,中間某處走錯一個彎,卻不知道是哪裡壞了。題庫是另一扇門。每一題把你放在六個棋盤之一的某個解法的最後一段;在第一題,只差一次跳躍。
它們一階一階變長;第六階是完整開局,從一局的第一步開始。接著還有第七階:另一個完整開局,給你以為已經解開這個棋盤的時候。
到那時你已經看過那麼多結局,最後一跳不會再讓你意外;這正是這個設計的想法。
題庫是怎麼安排的
有六個棋盤,每個七道題,共 42 題。每個棋盤的卡片顯示你還沒解的下一題;下方的圓點讓你跳到其他題。沒有任何一題是鎖住的:你可以跳過、回頭,或是從你最喜歡的棋盤開始。
解開的題目會得到一顆星,星星保存在這個裝置上。沒有帳號,螢幕上也沒有計時器。
怎麼練
- 從第一階開始,即使它看起來太簡單。它教你結局是什麼樣子。
- 一律先問:最後一跳必須剩下哪兩顆棋子?再問:哪一步可以把它們留在那裡。
- 隨意使用復原和提示。某一階變容易了就升一階;完整開局讓你卡住時,就回到前一階。
常見問題
題目是按難度排序的嗎?
大致如此。每個棋盤上,題目從短局面排到完整開局;但難度是參考,不是量測出來的分數,有些人覺得短題比長題更難。
一定要按順序解嗎?
不用。每一題從一開始就是開放的,每個棋盤下方的圓點讓你打開想要的那一題。
「只差一點」是什麼意思?
你只剩一顆棋子,但不在標出的終點。只有最後一顆停在終點,題目才算解開。