Desafios
Escolha um desafio. Deixe uma só peça.
Uma partida completa leva de 13 a 43 saltos. O primeiro desafio leva um.
Muita gente conhece o Resta Um como uma parede: trinta e tantos saltos, uma única curva errada em algum ponto do meio e nenhuma ideia de onde estragou. Os desafios são a outra porta. Cada um deixa você no trecho final de uma solução, em um dos seis tabuleiros; no primeiro desafio, falta um salto só.
Eles vão crescendo por estágios; o sexto é a abertura completa, desde o primeiro salto do jogo. E há o sétimo: uma abertura completa diferente, para quando você acha que já resolveu o tabuleiro.
Quando chegar lá, você já terá visto tantos finais que o último salto não vai mais te surpreender; a ideia é exatamente essa.
Como os desafios estão organizados
São seis tabuleiros, com sete desafios em cada um: 42 no total. O cartão de cada tabuleiro mostra o próximo desafio que você ainda não resolveu; os pontos abaixo deixam você pular para os outros. Nenhum está bloqueado: você pode pular, voltar ou começar pelo tabuleiro de que mais gosta.
Um desafio resolvido ganha uma estrela, e a estrela fica guardada neste dispositivo. Não há conta e não há cronômetro na tela.
Como estudar
- Comece pelo primeiro estágio, mesmo que pareça fácil demais. Ele ensina como é o final.
- Pergunte sempre quais duas peças têm de sobrar para o último salto. Depois, pergunte que salto pode deixá-las ali.
- Use o desfazer e a dica à vontade. Passe de estágio quando um ficar fácil; volte ao anterior quando uma abertura completa te parar.
Perguntas frequentes
Os desafios estão em ordem de dificuldade?
Mais ou menos. Em cada tabuleiro eles vão das posições curtas até a abertura completa; mas a dificuldade é uma orientação, não uma nota medida, e há quem ache um desafio curto mais difícil que um longo.
Preciso resolver em ordem?
Não. Cada desafio está aberto desde o início, e os pontos embaixo de cada tabuleiro deixam você abrir o que quiser.
O que quer dizer "Quase"?
Você terminou com uma peça, mas não no alvo marcado. O desafio só conta como resolvido quando a última peça para no alvo.