35 pions restants · 0 sauts · 0:00

Solitaire – le jeu de billes · Carré

Carré : 36 trous en grille 6×6. c3 vide → c3, 34 sauts. Il y a quatre trous médians, sans centre unique. Pas de diagonales.

Le carré, un plateau sans centre

Six trous sur six, trente-six en tout, et rien qu’on puisse appeler le milieu. Un carré de côté pair a quatre trous au milieu ; il n’y a donc pas de trou central unique à vider.

Nous commençons d’un côté du milieu, en c3, et nous finissons en c3. Pas de saut en diagonale, pas de truc : trente-quatre sauts, uniquement à l’horizontale et à la verticale.

Le plus simple de tous, et la simplicité est une autre sorte de difficulté.

Plateau Carré au départ : 35 pions et un trou vide, c3 ; l’anneau de la cible est en c3 ; les flèches montrent les premiers sauts, c1 par-dessus c2, a3 par-dessus b3, e3 par-dessus d3 ou c5 par-dessus c4.
Chaque partie commence ainsi : 36 trous, c3 vide. Le premier saut est c1 par-dessus c2, a3 par-dessus b3, e3 par-dessus d3 ou c5 par-dessus c4, et après 34 sauts le dernier pion doit être revenu en c3.

Comment jouer sur le plateau carré

Le plateau est une grille de 6 sur 6 : colonnes de a à f, rangées de 1 à 6. Le trou vide commence en c3. Il y a quatre premiers sauts possibles, tous tombant en c3 : de c1, a3, e3 ou c5. Les sauts en diagonale ne sont pas permis.

  1. Un saut exige deux pions voisins alignés et un trou vide juste après. Retirez le pion du milieu : chaque saut réduit le nombre de pions de un.
  2. Sur une grille carrée, sautez horizontalement ou verticalement. Le triangle autorise six directions parallèles à ses côtés. Aucune diagonale sur la grille carrée.
  3. L’anneau marque le trou d’arrivée obligatoire. Un seul pion ailleurs ne résout pas cette énigme à cible. Annulez pour explorer un autre chemin.
  4. Le compteur mesure chaque saut. Certains ouvrages regroupent plusieurs sauts du même pion en un coup : les totaux ne sont pas comparables.

Touchez ou cliquez sur un pion. S’il n’a qu’un saut possible, il part tout de suite ; s’il en a plusieurs, des trous cerclés montrent où il peut tomber et vous en choisissez un. Vous pouvez aussi faire glisser le pion jusqu’à un trou ou utiliser le clavier : flèches pour naviguer, Entrée ou Espace pour choisir et sauter, Échap pour annuler la sélection, Ctrl ou Cmd avec Z pour annuler le dernier saut.

Comment gagner sur le carré

Trente-cinq pions font 34 sauts. L’anneau de la cible est en c3. Gagner, c’est ramener le dernier pion là.

Stratégie sur le plateau carré

  • Connaissez votre dernier saut. Quatre sauts tombent en c3 : de c1, par-dessus c2 ; de a3, par-dessus b3 ; de e3, par-dessus d3 ; ou de c5, par-dessus c4. Les deux derniers pions doivent former l’une de ces paires.
  • Méfiez-vous des coins. Sur le carré, les coins ont le moins de voisins ; un pion y reste facilement seul.
  • Comme le carré n’a pas de centre unique, il n’y a pas d’ouverture évidente à copier des autres plateaux. Planifiez de c3 vers l’extérieur.

La solution du plateau carré

La page Solutions rejoue un chemin vérifié de 34 sauts, de c3 à c3.

Questions fréquentes

Les sauts en diagonale sont-ils permis ?

Non. Sur tout plateau à grille carrée, le saut ne se fait que sur les côtés ou vers le haut et le bas.

Y a-t-il un solveur pour le plateau carré ?

Vous ne pouvez pas saisir une position, mais le jeu dispose de son propre solveur. Le bouton Indice montre un saut pris sur une voie que le jeu a vérifiée comme encore gagnante. Si la recherche prouve que la cible n’est plus atteignable, le jeu vous le dit, et c’est le signe qu’il faut annuler ; si elle atteint sa limite, la réponse reste simplement inconnue. Une partie jouée avec indice est signalée dans le résultat et ne compte pas pour le meilleur temps.