Kare: 6×6, 36 delik. c3 boş → c3, 34 atlayış. Dört orta delik vardır, tek merkez yoktur; çapraz atlanmaz.
Kare, merkezi olmayan bir tahta
Altıya altı delik, toplam otuz altı ve ortası diye bir şey yok. Kenarı çift sayıda olan karenin ortasında dört delik vardır; yani boşaltılacak tek bir merkez delik yoktur.
Ortanın bir yanında, c3’te başlıyor ve c3’te bitiriyoruz. Çapraz atlayış yok, hile yok: otuz dört atlayış, yalnızca yatay ve dikey.
Buradakilerin en yalını ve yalınlık farklı türden bir zorluktur.
Kare tahta nasıl oynanır
Tahta 6’ya 6’lık bir ızgaradır: sütunlar a’dan f’ye, satırlar 1’den 6’ya. Boş delik c3’te başlar. Dört ilk atlayış mümkündür ve hepsi c3’e iner: c1, a3, e3 ya da c5’ten. Çapraz atlayışlara izin verilmez.
- Atlayış için düz bir çizgide iki komşu taş ve hemen sonrasında boş delik gerekir. Ortadaki taş kaldırılır; her atlayış taş sayısını bir azaltır.
- Kare ızgarada yalnız yatay veya dikey atlanır. Üçgende kenarlara paralel altı yön vardır. Kare ızgarada çapraz atlayış yapılamaz.
- Halka zorunlu bitiş deliğini gösterir. Başka delikte tek taş bırakmak bu hedef bulmacasını kazandırmaz. Geri alıp başka yol deneyebilirsin.
- Sayaç tek tek atlayışları sayar. Bazı kitaplar aynı taşın peş peşe atlayışlarını tek hamle kabul eder; sayılar karşılaştırılamaz.
Bir taşa dokun ya da tıkla. Yalnızca tek bir atlayış mümkünse hemen gerçekleşir; birden fazla varsa çerçeveli delikler taşın nereye konabileceğini gösterir ve birini seçersin. Taşı bir deliğe sürükleyebilir veya klavyeyi kullanabilirsin: ok tuşlarıyla gez, Enter veya Boşluk ile seçip atla, Esc ile seçimi temizle, Ctrl veya Cmd ile Z’ye basarak geri al.
Kare nasıl kazanılır
Otuz beş taş 34 atlayış demektir. Hedef halkası c3’tedir. Kazanmak için son taşın oraya dönmesi gerekir.
Kare tahtanın çözümü
Çözümler sayfası c3’ten c3’e 34 atlayışlık doğrulanmış bir yolu yeniden oynatır.
İnsanların sorduğu sorular
Çapraz atlayışlara izin var mı?
Hayır. Kare ızgaralı her tahtada atlayış yalnızca yana ya da yukarı aşağıdır.
Kare tahta için çözücü var mı?
Konum yazabileceğin bir alan yok ama oyunun kendi çözücüsü var. İpucu düğmesi, oyunun hâlâ kazandırabileceğini doğruladığı bir yoldan bir atlayış gösterir. Arama hedefe artık ulaşılamayacağını kanıtlarsa oyun bunu söyler; bu da geri alman gerektiği anlamına gelir. Arama sınırına ulaşırsa cevap yalnızca bilinmiyordur. İpucu kullanılan oyun sonuçta işaretlenir ve en iyi süreye sayılmaz.