正方形,沒有中心的棋盤
六乘六個孔,一共三十六個,沒有什麼可以稱作正中間的地方。邊長為偶數的方形,中間有四個孔;所以沒有單一的中心孔可以清空。
我們從中間偏一側的 c3 開始,也在 c3 結束。沒有斜向跳躍,沒有花招:三十四次跳躍,只能橫向或縱向。
這裡最單純的一個,而單純是另一種難度。
35 剩餘棋子 · 0 跳躍 · 0:00
正方盤是 6×6 的 36 孔網格。預設 c3 空 → c3,共 34 跳。它有四個中間孔,沒有唯一中心;只允許橫豎跳躍。
六乘六個孔,一共三十六個,沒有什麼可以稱作正中間的地方。邊長為偶數的方形,中間有四個孔;所以沒有單一的中心孔可以清空。
我們從中間偏一側的 c3 開始,也在 c3 結束。沒有斜向跳躍,沒有花招:三十四次跳躍,只能橫向或縱向。
這裡最單純的一個,而單純是另一種難度。
棋盤是 6 乘 6 的格子:直行 a 到 f,橫列 1 到 6。空孔從 c3 開始。有四種可能的第一步,都落在 c3:從 c1、a3、e3 或 c5。不允許斜向跳躍。
點選棋子。如果它只有一種跳法,會立刻跳過去;如果有好幾種,畫了外框的空孔會顯示可以落在哪裡,你再選一個。也可以把棋子拖到空孔上,或使用鍵盤:方向鍵移動,Enter 或空白鍵選取並跳躍,Esc 取消選取,Ctrl 或 Cmd 加 Z 復原。
三十五顆棋子就是 34 次跳躍。終點圈在 c3。過關就是讓最後一顆回到那裡。
「分步解法」頁重播一條經過驗證的 34 次跳躍路線,從 c3 到 c3。
不可以。任何方格棋盤上,跳躍只能往旁邊或往上下。
遊戲沒有讓你輸入局面的欄位,但內建了求解功能。「提示」按鈕會顯示一步跳躍,這一步來自遊戲確認過仍然可以獲勝的路線。如果搜尋證明已經無法到達終點,遊戲會告訴你,這就表示該復原了;如果搜尋達到上限,答案就只是未知。用過提示的對局會在成績中標記,也不計入最佳時間。