35 осталось фишек · 0 прыжки · 0:00

Солитер с фишками (пег-солитер) · Квадрат

Квадрат: 6×6, 36 лунок. c3 пустая → c3, 34 прыжка. Четыре средние лунки, единственного центра нет. Диагональные прыжки запрещены.

Квадрат — доска без центра

Шесть на шесть лунок, тридцать шесть всего, и ничего, что можно назвать серединой. У квадрата с чётной стороной посередине четыре лунки; значит, единой центральной лунки, которую можно опустошить, нет.

Мы начинаем сбоку от середины, с c3, и заканчиваем на c3. Никаких диагональных прыжков, никаких хитростей: тридцать четыре прыжка, только по горизонтали и вертикали.

Самая простая из здешних, а простота — другой вид трудности.

Доска «Квадрат» в начале: 35 фишек и одна пустая лунка, c3; кольцо цели на c3; стрелки показывают первые прыжки, c1 через c2, a3 через b3, e3 через d3 или c5 через c4.
Так начинается каждая партия: 36 лунок, c3 пуста. Первый прыжок — c1 через c2, a3 через b3, e3 через d3 или c5 через c4, а после 34 прыжков последняя фишка должна вернуться на c3.

Как играть на квадратной доске

Доска — сетка 6 на 6: столбцы от a до f, ряды от 1 до 6. Пустая лунка начинается на c3. Возможны четыре первых прыжка, все приземляются на c3: с c1, a3, e3 или c5. Диагональные прыжки не разрешены.

  1. Для прыжка нужны две соседние фишки на прямой и пустая лунка сразу за ними. Средняя фишка убирается: каждый прыжок уменьшает число фишек на одну.
  2. На квадратной сетке можно прыгать по горизонтали и вертикали. На треугольнике — в шести направлениях параллельно сторонам. Диагонали квадратной сетки запрещены.
  3. Кольцо отмечает обязательную конечную лунку. Одна фишка в другом месте не решает эту задачу. Отмените прыжок, чтобы проверить иной путь.
  4. Счётчик учитывает отдельные прыжки. В книгах несколько прыжков одной фишкой могут считаться одним ходом; эти числа несопоставимы.

Коснитесь фишки или щёлкните по ней. Если у неё только один возможный прыжок, он выполнится сразу; если их несколько, лунки с контуром покажут, куда она может прыгнуть, и вы выберете одну. Фишку можно перетащить в лунку или управлять с клавиатуры: стрелки для перемещения, Enter или Пробел, чтобы выбрать и прыгнуть, Esc, чтобы снять выбор, Ctrl или Cmd вместе с Z, чтобы отменить ход.

Как выиграть на квадрате

Тридцать пять фишек — 34 прыжка. Кольцо цели на c3. Выиграть — значит вернуть туда последнюю фишку.

Стратегия на квадратной доске

  • Знайте свой последний прыжок. Четыре прыжка приземляются на c3: с c1 через c2, с a3 через b3, с e3 через d3 или с c5 через c4. Последние две фишки должны быть одной из этих пар.
  • Берегитесь углов. На квадрате у углов меньше всего соседей; фишка там легко остаётся одна.
  • Поскольку у квадрата нет единого центра, нет очевидного начала, которое можно скопировать с других досок. Планируйте от c3 наружу.

Решение квадратной доски

Страница «Решения» воспроизводит проверенный путь из 34 прыжков, от c3 до c3.

Частые вопросы

Разрешены ли диагональные прыжки?

Нет. На любой доске с квадратной сеткой прыжок только вбок или вверх и вниз.

Есть ли решатель для квадратной доски?

Ввести позицию нельзя, но у игры есть собственный решатель. Кнопка «Подсказка» показывает прыжок на пути, про который игра проверила, что он всё ещё ведёт к победе. Если поиск докажет, что цель уже недостижима, игра скажет об этом, и это знак, что пора отменять ходы; если поиск упрётся в лимит, ответ просто неизвестен. Партия с подсказкой отмечается в результате и не идёт в зачёт лучшего времени.