Sfida del giorno· 2026-10-11 UTC

20 pedine rimaste · 0 salti · 0:00

Il problema di solitario di oggi

Il problema di oggi

Tutti quelli che giocano oggi vedono questa posizione. L’anello segnato sul tavoliere è dove deve fermarsi l’ultima pedina, e il numero accanto dice quante pedine restano da togliere.

Come si gioca la sfida quotidiana

La sfida quotidiana usa le stesse quattro regole di qualsiasi tavoliere.

  1. Servono due pedine adiacenti in linea retta e un foro vuoto subito dopo. Togli la pedina centrale: ogni salto riduce il numero di una.
  2. Sulla griglia si salta solo in orizzontale o verticale. Nel triangolo ci sono sei direzioni parallele ai lati. Le diagonali della griglia non sono consentite.
  3. L’anello indica il foro finale richiesto. Una sola pedina altrove non risolve questo problema. Annulla per provare un altro percorso.
  4. Contiamo i singoli salti. Nei libri, più salti consecutivi della stessa pedina possono formare una mossa; i totali hanno significati diversi.

Tocca o fai clic su una pedina. Se ha un solo salto possibile, avviene subito; se ne ha più di uno, dei fori cerchiati mostrano dove può atterrare. Puoi trascinare o usare la tastiera: frecce, Invio o Spazio, Esc per togliere la selezione e Ctrl o Cmd con Z per annullare.

Domande frequenti

Se chiudo la scheda, la mia partita viene salvata?

Sì. Una partita quotidiana non finita viene salvata su questo dispositivo e ti aspetta quando torni.

Che cosa significa "Quasi"?

Resta una pedina, ma non sull’anello segnato. Il problema chiede l’anello; annulla qualche salto e prova un’altra strada.

Posso riprovare dopo aver finito?

Sì. Gioca ancora ricomincia la giornata. Per la serie conta solo la tua prima vittoria.