El problema de senku de hoy
El problema de hoy
Todos los que juegan hoy ven esta posición. El anillo marcado en el tablero es donde debe quedarse la última ficha, y el número de al lado dice cuántas fichas quedan por retirar.
Cómo jugar el reto diario
El reto diario usa las mismas cuatro reglas que cualquier tablero.
- Para saltar hacen falta dos fichas contiguas en línea recta y un hueco vacío justo después. Retira la ficha intermedia: cada salto elimina una ficha.
- En una cuadrícula solo se salta en horizontal o vertical. En el triángulo hay seis direcciones, paralelas a sus lados. No hay saltos diagonales en la cuadrícula.
- El anillo señala el hueco final exigido. Una sola ficha en otro hueco no gana esta prueba. Puedes deshacer y buscar otra ruta.
- El contador mide saltos individuales. Algunos libros llaman «movimiento» a varios saltos seguidos de la misma ficha; esos números no son equivalentes.
Toca o haz clic en una ficha. Si solo tiene un salto posible, se hace al instante; si tiene varios, unos huecos con contorno muestran dónde puede caer. Puedes arrastrar o usar el teclado: flechas, Intro o Espacio, Esc para quitar la selección y Ctrl o Cmd con Z para deshacer.
Preguntas frecuentes
Si cierro la pestaña, ¿se guarda mi partida?
Sí. Una partida del reto diario sin terminar se guarda en este dispositivo y te espera cuando vuelvas.
¿Qué significa "Casi"?
Queda una ficha, pero no en el anillo marcado. El problema pide el anillo; deshaz unos saltos y prueba otro camino.
¿Puedo intentarlo de nuevo después de terminar?
Sí. Jugar de nuevo reinicia el día. Solo tu primera victoria cuenta para la racha.