Zadanie dnia· 2026-10-11 UTC

20 pozostało pionków · 0 skoki · 0:00

Samotnik: dzisiejsze zadanie

Dzisiejsze zadanie

Wszyscy, którzy grają dziś, widzą tę pozycję. Zaznaczony pierścień na planszy to miejsce, gdzie musi stanąć ostatni pionek, a liczba obok mówi, ile pionków jeszcze trzeba zdjąć.

Jak grać w zadanie dnia

Zadanie dnia używa tych samych czterech zasad co każda plansza.

  1. Do skoku potrzebne są dwa sąsiednie pionki w jednej linii i pusty dołek zaraz za nimi. Środkowy pionek schodzi z planszy: każdy skok zmniejsza liczbę pionków o jeden.
  2. Na kwadratowej siatce skacze się poziomo i pionowo. Na trójkącie w sześciu kierunkach równoległych do boków. Przekątne na planszach kwadratowych są zabronione.
  3. Pierścień oznacza obowiązkowy dołek końcowy. Jeden pionek w innym miejscu nie rozwiązuje tego zadania. Cofnij skok, aby sprawdzić inną drogę.
  4. Licznik zlicza pojedyncze skoki. W książkach kilka skoków jednego pionka bywa liczone jako jeden ruch; te liczby nie są porównywalne.

Dotknij pionka albo kliknij go. Jeśli ma tylko jeden możliwy skok, wykona się od razu; jeśli kilka, obrysowane dołki pokażą, gdzie może wylądować. Możesz przeciągać lub używać klawiatury: strzałki, Enter lub spacja, Esc, by zdjąć zaznaczenie, i Ctrl lub Cmd z Z, by cofnąć.

Często zadawane pytania

Czy jeśli zamknę kartę, moja partia się zapisze?

Tak. Niedokończona partia zadania dnia zapisuje się na tym urządzeniu i czeka na ciebie, gdy wrócisz.

Co znaczy „Prawie”?

Został jeden pionek, ale nie na zaznaczonym pierścieniu. Zadanie żąda pierścienia; cofnij kilka skoków i spróbuj innej drogi.

Czy mogę spróbować jeszcze raz po zakończeniu?

Tak. Zagraj jeszcze raz zaczyna dzień od nowa. Do serii liczy się tylko pierwsza wygrana.