Samotnik: dzisiejsze zadanie
Dzisiejsze zadanie
Wszyscy, którzy grają dziś, widzą tę pozycję. Zaznaczony pierścień na planszy to miejsce, gdzie musi stanąć ostatni pionek, a liczba obok mówi, ile pionków jeszcze trzeba zdjąć.
Jak grać w zadanie dnia
Zadanie dnia używa tych samych czterech zasad co każda plansza.
- Do skoku potrzebne są dwa sąsiednie pionki w jednej linii i pusty dołek zaraz za nimi. Środkowy pionek schodzi z planszy: każdy skok zmniejsza liczbę pionków o jeden.
- Na kwadratowej siatce skacze się poziomo i pionowo. Na trójkącie w sześciu kierunkach równoległych do boków. Przekątne na planszach kwadratowych są zabronione.
- Pierścień oznacza obowiązkowy dołek końcowy. Jeden pionek w innym miejscu nie rozwiązuje tego zadania. Cofnij skok, aby sprawdzić inną drogę.
- Licznik zlicza pojedyncze skoki. W książkach kilka skoków jednego pionka bywa liczone jako jeden ruch; te liczby nie są porównywalne.
Dotknij pionka albo kliknij go. Jeśli ma tylko jeden możliwy skok, wykona się od razu; jeśli kilka, obrysowane dołki pokażą, gdzie może wylądować. Możesz przeciągać lub używać klawiatury: strzałki, Enter lub spacja, Esc, by zdjąć zaznaczenie, i Ctrl lub Cmd z Z, by cofnąć.
Często zadawane pytania
Czy jeśli zamknę kartę, moja partia się zapisze?
Tak. Niedokończona partia zadania dnia zapisuje się na tym urządzeniu i czeka na ciebie, gdy wrócisz.
Co znaczy „Prawie”?
Został jeden pionek, ale nie na zaznaczonym pierścieniu. Zadanie żąda pierścienia; cofnij kilka skoków i spróbuj innej drogi.
Czy mogę spróbować jeszcze raz po zakończeniu?
Tak. Zagraj jeszcze raz zaczyna dzień od nowa. Do serii liczy się tylko pierwsza wygrana.