O desafio de Resta Um de hoje
O desafio de hoje
Todo mundo que joga hoje vê esta posição. O anel marcado no tabuleiro é onde a última peça deve parar, e o número ao lado diz quantas peças faltam retirar.
Como jogar o desafio diário
O desafio diário usa as mesmas quatro regras de qualquer tabuleiro.
- Um salto exige duas peças vizinhas em linha reta e um buraco vazio logo adiante. Retire a peça do meio: cada salto reduz a contagem em uma.
- Na grade, salte só na horizontal ou vertical. No triângulo, use as seis direções paralelas aos lados. Não há diagonais nos tabuleiros de grade.
- O anel marca o buraco final obrigatório. Restar uma peça em outro buraco não vence este desafio. Desfaça para tentar outro caminho.
- O contador registra saltos individuais. Livros podem agrupar saltos da mesma peça em uma “jogada”; essas contagens são diferentes.
Toque ou clique em uma peça. Se só houver um salto possível, ele acontece na hora; se houver mais de um, buracos contornados mostram onde a peça pode cair. Você pode arrastar ou usar o teclado: setas, Enter ou Espaço, Esc para limpar e Ctrl ou Cmd com Z para desfazer.
Perguntas frequentes
Se eu fechar a aba, minha partida fica salva?
Sim. Uma partida do Desafio do dia que não terminou fica salva neste dispositivo e espera por você quando voltar.
O que quer dizer "Quase"?
Sobrou uma peça, mas não no anel marcado. O desafio pede o anel; desfaça alguns saltos e tente outro caminho.
Posso tentar de novo depois de terminar?
Sim. Jogar de novo recomeça o dia. Só a sua primeira vitória conta para a sequência.