Die heutige Solitär-Aufgabe
Die heutige Aufgabe
Alle, die heute spielen, sehen diese Stellung. Der markierte Ring auf dem Brett ist der Ort, an dem der letzte Stift enden muss, und die Zahl daneben sagt, wie viele Stifte noch zu entfernen sind.
So spielst du die Tagesaufgabe
Die Tagesaufgabe benutzt dieselben vier Regeln wie jedes Brett.
- Für einen Sprung braucht es zwei benachbarte Stifte auf einer geraden Linie und direkt dahinter ein leeres Loch. Der mittlere Stift wird entfernt: jeder Sprung reduziert die Anzahl um eins.
- Auf dem quadratischen Gitter sind nur waagerechte und senkrechte Sprünge erlaubt. Auf dem Dreieck gibt es sechs Richtungen parallel zu den Seiten.
- Der Ring markiert das vorgeschriebene Zielloch. Ein einzelner Stift woanders löst diese Zielaufgabe nicht. Gehe zurück, um einen anderen Weg zu testen.
- Der Zähler erfasst einzelne Sprünge. Bücher fassen mehrere Sprünge desselben Stiftes manchmal zu einem Zug zusammen; die Zahlen sind daher verschieden.
Tippe oder klicke einen Stift an. Hat er nur einen möglichen Sprung, geschieht der sofort; hat er mehrere, zeigen umrandete Löcher, wohin er landen kann. Du kannst ziehen oder die Tastatur benutzen: Pfeiltasten, Enter oder Leertaste, Esc zum Abwählen und Strg oder Cmd mit Z zum Zurücknehmen.
Häufige Fragen
Bleibt meine Partie gespeichert, wenn ich den Tab schließe?
Ja. Eine unfertige Tagesaufgabe wird auf diesem Gerät gespeichert und wartet, wenn du zurückkommst.
Was heißt „Fast“?
Ein Stift ist übrig, aber nicht auf dem markierten Ring. Die Aufgabe verlangt den Ring; gehe ein paar Sprünge zurück und versuche einen anderen Weg.
Kann ich es nach dem Beenden noch einmal versuchen?
Ja. Nochmal spielen beginnt den Tag neu. Für die Serie zählt nur dein erster Sieg.