14 残りの駒 · 0 ジャンプ · 0:00

ペグソリティア · 三角

三角:15穴、1〜5穴の5行。a1空き→a1に13回、6方向に跳べます。b3→b3とa1→b3は不可能です。

三角、テーブルで遊べる小さなパズル

私たちの盤でいちばん小さいものです。5段に15の穴、14個の駒、そして頂点に空穴が1つ。

最初のジャンプのしかたは2通りだけで、一方はもう一方の鏡像です。開始状態は左と右の選択です。その後、盤は頭の中にほとんど収められるほど小さく、確信するのも間違えるのも簡単です。

終わるには13回のジャンプが必要で、終わりは、出発した同じ頂点です。

三角の開始状態:駒14個と空穴1つ(a1)。目標のリングはa1にあり、矢印が最初のジャンプ(a3からa2を跳び越え、またはc3からb2を跳び越え)を示します。
どの対局もここから始まります。15個の穴で、a1が空いています。最初のジャンプはa3からa2を跳び越え、またはc3からb2を跳び越えます。13回のジャンプのあと、最後の駒はa1に戻っている必要があります。

三角の遊び方

各段の穴は1、2、3、4、5で、空穴は頂点のa1から始まります。ほかの盤と違って、三角には3つの辺に平行な6方向のジャンプがあり、駒はどの方向にもジャンプできます。最初のジャンプは、a3からa2を跳び越えるか、c3からb2を跳び越えて、a1に着地します。

  1. 一直線に隣り合う2個の駒と、そのすぐ先の空穴が必要です。真ん中の駒を取り除くので、1回のジャンプで1個減ります。
  2. 四角い格子では縦・横にだけ跳べます。三角盤では辺に平行な6方向に跳べます。四角い格子の斜め移動は禁止です。
  3. リングが指定された最終地点です。ほかの穴に1個だけ残しても、この目標付き問題の成功にはなりません。戻して別の道を試せます。
  4. カウンターは1個を取るジャンプを数えます。文献では同じ駒の連続ジャンプを1手とする場合があり、数は直接比較できません。

駒をタップまたはクリックします。ジャンプできる先が1か所なら、すぐにジャンプします。複数あるときは、縁取りされた穴が着地できる場所を示すので、1つ選びます。駒を穴へドラッグすることも、キーボードで操作することもできます。矢印キーで移動、EnterまたはSpaceで選択とジャンプ、Escで選択解除、CtrlまたはCmdとZで1手戻します。

三角の勝ち方

ちょうど1個を残せば勝ちです。1回のジャンプで駒が1個減るので、14個の駒はちょうど13回のジャンプです。多くも少なくもありません。ここでは目標のリングは、最初に空けたa1にあり、最後の駒をそこに戻すことが勝ちです。

2個か3個で終わったとしても、手が早く終わりすぎたということではありません。残った駒のそばには、跳び越えるものがないのです。たいていは離れているためです。数手戻して、どの駒を近づけられるか考えましょう。

三角の戦略

  • 最後のジャンプを知っておきます。a1に着地できるジャンプは2つだけです。a3からa2を跳び越えるか、c3からb2を跳び越えるかです。最後の2個はa3とa2、またはc3とb2でなければなりません。
  • 6方向すべてを使います。正方形の盤から来た人は三角の斜めを忘れ、手の半分を見逃します。
  • 紙の上で計画します。13回のジャンプだけなので、道筋全体を書き出し、遊んで、どこで行き詰まるかを見られます。

三角の解き方

「解き方」ページは、a1からa1までの検証済みの13回のジャンプを再生します。道筋は数多くあり、これはその1つです。

よくある質問

三角のペグソリティアはどう勝ちますか?

印の付いた穴に1個を残します。a1を空け、最初のジャンプはa3からa2を跳び越えるか、c3からb2を跳び越えます。先に最後のジャンプを計画してください。それができるのは2組の駒だけです。6方向すべてを使いましょう。「解き方」ページに、うまくいく道筋のリプレイがあります。

どうしても2、3個残ってしまうのはなぜですか?

残った駒が互いに離れてしまい、跳び越える隣の駒がないからです。負けた対局の多くは、終わりの数手前で決まります。必要と思うより、多めに戻しましょう。

最高の結果は何ですか?

1個です。レストランのテーブルにある版では、残った駒の数で点が付くことが多く、1個が最高の得点です。