32 peças restantes · 0 saltos · 0:00

Resta Um · Como jogar

Salte uma peça sobre a vizinha até um buraco vazio e retire a peça saltada. Deixe apenas uma no alvo marcado. Experimente seis tabuleiros, o desafio diário ou pequenos finais para aprender.

Um jogo da corte de Luís XIV

No verão de 1697, a revista francesa Mercure galant fez algo incomum: imprimiu as regras de um jogo, o desenho do seu tabuleiro e alguns problemas para resolver. Segundo a revista, o jogo era a moda da corte no reinado de Luís XIV.

A imagem que chegou até nós daquela época é uma gravura publicada por Berey. Nela, Anne de Rohan-Chabot, princesa de Soubise, aparece com o tabuleiro ao lado. As fontes não dizem que foi ela quem o inventou, e nós também não dizemos. Mas ela tem o rosto que combina com o jogo: calmo, debruçado sobre um quebra-cabeça. Por isso é ela quem fica no canto do site.

Passaram-se mais de três séculos e as regras quase não mudaram. Trinta e duas peças, um buraco vazio e um único tipo de jogada: saltar sobre a vizinha e retirar a peça saltada. O que mudou foi a sensação de jogar. Os primeiros saltos são fáceis e meio ao acaso. Depois da metade o tabuleiro silencia, cada peça passa a importar, e você se pega prendendo a respiração diante de um salto que dez segundos antes parecia óbvio.

O jogo andou por muitos nomes: Resta Um no Brasil, Solo Test na Turquia, Brainvita na Índia, Senku em espanhol, Solitaire em francês. É sempre o mesmo quebra-cabeça e sempre termina igual: uma única peça no tabuleiro e o pequeno prazer de ter conseguido.

Tabuleiro Cruz inglesa no início: 32 peças e um buraco vazio, d4; o anel do alvo está em d4; as setas mostram os primeiros saltos, d2 sobre d3, b4 sobre c4, f4 sobre e4 ou d6 sobre d5.
O tabuleiro clássico no início: 32 peças e um buraco vazio no centro. Salte uma peça sobre a vizinha até o buraco, retire a vizinha e continue até restar uma só.

O que é o Resta Um?

O Resta Um (em inglês, peg solitaire) é um quebra-cabeça para uma pessoa só. O tabuleiro está cheio de peças, com exatamente um buraco vazio. Pinos de madeira ou bolinhas de vidro: é o mesmo jogo.

Sua única jogada é o salto: uma peça passa por cima da vizinha, em linha reta, e cai no buraco vazio logo adiante, e a peça saltada sai do tabuleiro. Cada salto retira exatamente uma peça. O objetivo é continuar saltando até restar uma só.

Não é a paciência de baralho. Não tem nada a ver com ele.

Como jogar Resta Um

As regras cabem em quatro linhas; o resto fica por sua conta.

  1. Um salto exige duas peças vizinhas em linha reta e um buraco vazio logo adiante. Retire a peça do meio: cada salto reduz a contagem em uma.
  2. Na grade, salte só na horizontal ou vertical. No triângulo, use as seis direções paralelas aos lados. Não há diagonais nos tabuleiros de grade.
  3. O anel marca o buraco final obrigatório. Restar uma peça em outro buraco não vence este desafio. Desfaça para tentar outro caminho.
  4. O contador registra saltos individuais. Livros podem agrupar saltos da mesma peça em uma “jogada”; essas contagens são diferentes.

Toque ou clique em uma peça. Se só houver um salto possível, ele acontece na hora; se houver mais de um, buracos contornados mostram onde a peça pode cair e você escolhe um. Também dá para arrastar a peça até um buraco ou usar o teclado: setas para navegar, Enter ou Espaço para escolher e saltar, Esc para limpar a seleção, Ctrl ou Cmd com Z para desfazer.

Os buracos têm nomes como as casas de um tabuleiro de xadrez: letras da esquerda para a direita, números de cima para baixo. Um salto de d2 para d4 significa que a peça de d2 passa por cima de d3. Os nomes servem quando você quer anotar um caminho ou comparar com uma solução.

Como vencer o Resta Um

Como cada salto retira uma peça, um tabuleiro que começa com 32 peças precisa de exatamente 31 saltos para chegar a uma. Neste site, cada tabuleiro também tem um buraco alvo marcado, e vencer é deixar a última peça ali. Restar uma peça em outro buraco é "Quase": não conta como vitória, e os Desafios e o Diário seguem a mesma regra.

Estratégia do Resta Um: dicas que funcionam

  • Pense de trás para a frente, a partir do alvo. O último salto tem de cair ali, então antes dele devem restar exatamente duas peças alinhadas com o alvo. No tabuleiro inglês esses pares são poucos: descubra quais são e pense em como o tabuleiro precisa estar um salto antes.
  • Mantenha as peças conectadas. Uma peça sem vizinhas não salta nem é saltada; se nenhuma outra peça puder chegar até ela, a partida está perdida. Esvaziar um braço cedo demais costuma causar isso.
  • Antes de saltar, olhe para o tabuleiro inteiro, não só para a peça que você está movendo. Um salto que parece bom localmente pode cortar uma região de que você vai precisar depois.
  • Estude os finais primeiro. A página de Desafios dá seis estágios para cada tabuleiro, de um único salto até a abertura completa.
  • Use o desfazer sem culpa. Ninguém acha o caminho de primeira: tente um, veja onde ele quebra, desfaça e tente o outro.
  • Use a simetria. Girar ou espelhar o tabuleiro transforma uma solução em outra; num tabuleiro com abertura no centro, várias opções do primeiro salto são, na verdade, a mesma jogada.

Por qual tabuleiro começar?

A cruz inglesa, com 33 buracos e 31 saltos, é o clássico e o tabuleiro a que a maioria das pessoas se refere quando fala em Resta Um. Se você tem poucos minutos e quer algo pequeno, o triângulo de 15 buracos pede 13 saltos. O quadrado de 36 buracos pede 34, o tabuleiro europeu de 37 buracos pede 35, o losango de 41 pede 39 e a cruz Wiegleb de 45 pede 43. Mais comprido não quer dizer mais difícil; só há mais coisa para guardar na cabeça.

Perguntas frequentes

Todo Resta Um tem solução?

Não. Depende de onde começa o buraco vazio e de onde você quer terminar. A cruz inglesa começa no centro e pode terminar no centro; já no tabuleiro europeu, com o centro vazio, não há como terminar com uma peça em lugar nenhum, e no triângulo, com a1 vazio, não dá para terminar em b3. Por isso cada tabuleiro daqui tem uma abertura que se sabe ter solução.

Posso jogar Resta Um de graça, online?

Sim. Tudo aqui é gratuito: sem conta, sem anúncios e sem script de análise. Seu progresso, os desafios concluídos e as estatísticas ficam no navegador deste dispositivo; limpar os dados do site também apaga isso.

Existe um solucionador de Resta Um?

Você não pode digitar uma posição, mas o jogo tem um solucionador próprio. O botão Dica mostra um salto de um caminho que o jogo confirmou que ainda pode vencer. Se a busca provar que o alvo já não pode ser alcançado, o jogo avisa, e isso quer dizer que é hora de desfazer; se ela atingir o limite, a resposta simplesmente é desconhecida. Uma partida com dica fica marcada no resultado e não conta como melhor tempo.

Onde encontro a solução?

Há muitas soluções. As páginas de Soluções, no fim da página, mostram para cada tabuleiro um caminho confirmado a partir da abertura padrão, para você comparar com o seu.

Por que sempre sobram duas ou três peças?

Porque as peças que sobram ficam longe umas das outras e não têm vizinha para saltar. A maioria das derrotas se decide alguns saltos antes do fim; por isso desfaça um pouco mais para trás do que parece necessário.

Posso imprimir o tabuleiro para jogar com peças de verdade?

Sim. A página Imprimir gera tabuleiros e folhas de desafios. Ponha uma moeda ou um botão em cada buraco, menos em um, e jogue exatamente o mesmo jogo.