Samotnik – gra z pionkami · Jak grać
Przeskocz sąsiedni pionek do pustego dołka i zdejmij przeskoczony. Zostaw jeden pionek w zaznaczonym celu. Wybieraj spośród sześciu plansz, rozwiązuj zadanie dnia albo ucz się na krótkich zakończeniach.
Gra z dworu Ludwika XIV
Latem 1697 roku francuskie czasopismo Mercure galant zrobiło coś nietypowego: wydrukowało zasady gry, rysunek jej planszy i kilka zadań do rozwiązania. Według czasopisma była to moda dworska za czasów Ludwika XIV.
Obraz, który zachował się z tamtej epoki, to rycina wydana przez Bereya. Widać na niej Annę de Rohan-Chabot, księżną de Soubise, z planszą u boku. Źródła nie mówią, że to ona wymyśliła grę, i my też tego nie mówimy. Ale ma twarz, która do tej gry pasuje: spokojną, pochyloną nad łamigłówką. Dlatego to ona siedzi w rogu tej strony.
Minęły ponad trzy stulecia, a zasady prawie się nie zmieniły. Trzydzieści dwa pionki, jeden pusty dołek i jeden rodzaj ruchu: przeskoczyć sąsiada i go zdjąć. Zmieniło się wrażenie z gry. Pierwsze skoki są łatwe i trochę na oślep. Po połowie plansza cichnie, każdy pionek zaczyna coś znaczyć i łapiesz się na tym, że wstrzymujesz oddech przed skokiem, który dziesięć sekund wcześniej wydawał się oczywisty.
Gra wędrowała pod wieloma nazwami: Samotnik po polsku, Solitaire po francusku, Senku po hiszpańsku, Resta Um w Brazylii, Solo Test w Turcji, Brainvita w Indiach. To zawsze ta sama łamigłówka i kończy się zawsze tak samo: jeden pionek na planszy i mała satysfakcja, że się udało.
Czym jest Samotnik (gra z pionkami)?
Samotnik, po angielsku peg solitaire, to łamigłówka dla jednej osoby. Plansza jest pełna pionków, poza jednym pustym dołkiem: kołki w drewnie, kulki w szkle. To ta sama gra.
Twój jedyny ruch to skok: pionek przeskakuje po prostej przez sąsiada do pustego dołka tuż za nim, a przeskoczony pionek schodzi z planszy. Każdy skok zdejmuje dokładnie jeden pionek. Cel to skakać, aż zostanie jeden.
To nie jest pasjans z kart. Nie ma z nim nic wspólnego.
Jak grać w Samotnika
Zasady mieszczą się w czterech linijkach; resztę robisz ty.
- Do skoku potrzebne są dwa sąsiednie pionki w jednej linii i pusty dołek zaraz za nimi. Środkowy pionek schodzi z planszy: każdy skok zmniejsza liczbę pionków o jeden.
- Na kwadratowej siatce skacze się poziomo i pionowo. Na trójkącie w sześciu kierunkach równoległych do boków. Przekątne na planszach kwadratowych są zabronione.
- Pierścień oznacza obowiązkowy dołek końcowy. Jeden pionek w innym miejscu nie rozwiązuje tego zadania. Cofnij skok, aby sprawdzić inną drogę.
- Licznik zlicza pojedyncze skoki. W książkach kilka skoków jednego pionka bywa liczone jako jeden ruch; te liczby nie są porównywalne.
Dotknij pionka albo kliknij go. Jeśli ma tylko jeden możliwy skok, wykona się od razu; jeśli kilka, obrysowane dołki pokażą, gdzie może wylądować, a ty wybierasz jeden. Możesz też przeciągnąć pionek na dołek albo użyć klawiatury: strzałki do poruszania się, Enter lub spacja, by wybrać i skoczyć, Esc, by zdjąć zaznaczenie, Ctrl lub Cmd z Z, by cofnąć.
Dołki mają nazwy jak pola szachownicy: litery od lewej do prawej, cyfry od góry do dołu. Skok z d2 na d4 oznacza, że pionek z d2 przeskakuje przez d3. Nazwy przydają się, gdy chcesz zapisać drogę albo porównać ją z rozwiązaniem.
Jak wygrać w Samotnika
Ponieważ każdy skok zdejmuje jeden pionek, plansza, która zaczyna z 32 pionkami, potrzebuje dokładnie 31 skoków, by został jeden. Na tej stronie każda plansza ma też zaznaczony dołek docelowy, a wygrać to zostawić tam ostatni pionek. Jeden pionek w innym dołku to „Prawie”: wygraną nie jest, a Zadania i Zadanie dnia kierują się tą samą zasadą.
Strategia w Samotniku: wskazówki, które działają
- Myśl od celu wstecz. Ostatni skok musi tam wylądować, więc tuż przed nim muszą zostać dokładnie dwa pionki w jednej linii z celem. Na planszy angielskiej takich par jest niewiele: znajdź, które, i zapytaj, co musi być prawdą skok wcześniej.
- Trzymaj pionki połączone. Pionek bez sąsiadów nie skacze i nie da się go przeskoczyć; jeśli żaden inny pionek nie może do niego dotrzeć, partia jest przegrana. Zbyt wczesne opróżnienie ramienia często do tego prowadzi.
- Przed skokiem patrz na całą planszę, nie tylko na pionek, który ruszasz. Skok, który wygląda dobrze lokalnie, może odciąć obszar, którego będziesz potrzebować później.
- Najpierw ćwicz zakończenia. Strona Zadań daje dla każdej planszy sześć etapów, od pojedynczego skoku po pełny początek.
- Cofaj bez wyrzutów. Nikt nie znajduje drogi za pierwszym razem: spróbuj jednej, zobacz, gdzie się łamie, cofnij i spróbuj drugiej.
- Korzystaj z symetrii. Obrócenie lub odbicie planszy zamienia jedno rozwiązanie w drugie; na planszy, która zaczyna się od środka, kilka pierwszych skoków to w rzeczywistości ten sam.
Od której planszy zacząć?
Krzyż angielski, z 33 dołkami i 31 skokami, to klasyk i plansza, o której myśli większość ludzi, mówiąc Samotnik. Jeśli masz kilka minut i chcesz czegoś małego, trójkąt z 15 dołkami wymaga 13 skoków. Kwadrat z 36 dołkami wymaga 34, plansza europejska z 37 dołkami 35, romb z 41 dołkami 39, a krzyż Wiegleba z 45 dołkami 43. Dłuższa nie znaczy trudniejsza; po prostu jest więcej rzeczy do trzymania w głowie.
Często zadawane pytania
Czy każda partia Samotnika ma rozwiązanie?
Nie. Zależy to od tego, gdzie zaczyna się pusty dołek i gdzie chcesz skończyć. Krzyż angielski zaczyna się w środku i może skończyć się w środku; na planszy europejskiej z pustym środkiem żadna sekwencja skoków nie zostawia jednego pionka nigdzie, a na trójkącie z pustym a1 nie da się skończyć na b3. Dlatego każda plansza ma tu początek, o którym wiadomo, że ma rozwiązanie.
Czy mogę grać w Samotnika za darmo online?
Tak. Tu wszystko jest bezpłatne: bez konta, bez reklam, bez skryptów analitycznych. Twój postęp, rozwiązane zadania i statystyki zostają w przeglądarce na tym urządzeniu; wyczyszczenie danych strony również je usuwa.
Czy jest program rozwiązujący do Samotnika?
Nie wpiszesz pozycji, ale gra ma własny program rozwiązujący. Przycisk Podpowiedź pokazuje skok z drogi, o której gra sprawdziła, że wciąż prowadzi do wygranej. Jeśli wyszukiwanie dowiedzie, że celu nie da się już osiągnąć, gra ci o tym powie, i to znak, że czas cofać; jeśli dotrze do limitu, odpowiedź jest po prostu nieznana. Partia z podpowiedzią jest oznaczona w wyniku i nie liczy się do najlepszego czasu.
Gdzie znajdę rozwiązanie?
Rozwiązań jest wiele. Strony Rozwiązań, na dole strony, pokazują dla każdej planszy sprawdzoną drogę od standardowego początku, którą możesz porównać ze swoją.
Dlaczego zawsze zostają dwa lub trzy pionki?
Bo pozostałe pionki są daleko od siebie i nie mają sąsiada do przeskoczenia. Większość porażek rozstrzyga się kilka skoków przed końcem; cofaj więc nieco dalej, niż uważasz za potrzebne.
Czy mogę wydrukować planszę i grać prawdziwymi pionkami?
Tak. Strona Drukuj tworzy plansze i arkusze zadań. Połóż monetę lub guzik w każdym dołku oprócz jednego i graj w dokładnie tę samą grę.