英式十字,大家說的那個棋盤
多數人一說孔明棋,想到的就是這個棋盤:33 個孔的十字,臂寬三孔,三十二顆棋子,正中央一個空孔。
這個開局是全遊戲最整齊的。因為空孔就是正中心,第一步有四種跳法,而這四種是同一步旋轉四分之一圈。也就是說,第一個決定並不是真的決定。要緊的是第二步。
結局回到你出發的地方:跳完 31 次後,一顆棋子留在中心。這叫「中心對中心」,而且做得到。這正是它的魅力:謎題有答案,藏在這 31 次跳躍的某個地方。
32 剩餘棋子 · 0 跳躍 · 0:00
英式十字有 33 孔,各橫列的孔數為 3、3、7、7、7、3、3。預設 d4 空位開局,最終在 d4 留一子,共 31 跳,是經典中心局。
多數人一說孔明棋,想到的就是這個棋盤:33 個孔的十字,臂寬三孔,三十二顆棋子,正中央一個空孔。
這個開局是全遊戲最整齊的。因為空孔就是正中心,第一步有四種跳法,而這四種是同一步旋轉四分之一圈。也就是說,第一個決定並不是真的決定。要緊的是第二步。
結局回到你出發的地方:跳完 31 次後,一顆棋子留在中心。這叫「中心對中心」,而且做得到。這正是它的魅力:謎題有答案,藏在這 31 次跳躍的某個地方。
各列的孔數是 3、3、7、7、7、3、3。直行由左到右是 a 到 g,橫列由上到下是 1 到 7;中心是 d4。第一步從 d2、d6、b4 或 f4 跳過鄰子,落在 d4。
點選棋子。如果它只有一種跳法,會立刻跳過去;如果有好幾種,畫了外框的空孔會顯示可以落在哪裡,你再選一個。也可以把棋子拖到空孔上,或使用鍵盤:方向鍵移動,Enter 或空白鍵選取並跳躍,Esc 取消選取,Ctrl 或 Cmd 加 Z 復原。
三十二顆棋子就是 31 次跳躍。終點圈在 d4,過關就是讓最後一顆留在那裡。如果最後一顆停在別的孔,遊戲會說「只差一點」:謎題的大小一樣,但結局不是棋盤要的那個。
標準開局的重播,會一步一步呈現 Bell 與 Beasley 談古老孔明棋盤的文章中記載的 Bergholt 序列。永遠是同樣的 31 次跳躍;用它來檢驗自己的想法,而不是跳過這道謎題。
兩顆棋子要跳,必須與緊接著的空孔排成一線。否則這條路就走到頭了。復原幾步,試另一個分支,或者要一個提示。
規則相同。英式有 33 孔、31 次跳躍,歐式有 37 孔、35 次;英式稍短,而且中心開局在英式上可行,在歐式上卻不行。
遊戲沒有讓你輸入局面的欄位,但內建了求解功能。「提示」按鈕會顯示一步跳躍,這一步來自遊戲確認過仍然可以獲勝的路線。如果搜尋證明已經無法到達終點,遊戲會告訴你,這就表示該復原了;如果搜尋達到上限,答案就只是未知。用過提示的對局會在成績中標記,也不計入最佳時間。